Rozšíření OpenGL standardu by mělo umožnit využití i pro mobilní telefony. Hlavním cílem je zjednodušení vývoje her pro tyto přístroje.
OpenGL ES 2.0 bylo na Game Developers Conference ratifikováno pro použití v embedded systémech - od herních konzolí přes mobilní telefony až po specifické hardware.
Když si předplatíte HN, budete moci číst všechny naše články nejen na vašem aktuálním připojení. Vaše předplatné brzy skončí. Předplaťte si HN a můžete i nadále číst všechny naše články.
- Veškerý obsah
- Bez reklam
- Mobilní aplikace
- Veškerý obsah
- Bez reklam
- Mobilní aplikace
- Veškerý obsah
- Bez reklam
- Mobilní aplikace



