Trh s online multiplayerovými hrami (MMOG) dosáhl v roce 2006 poprvé na hodnotu 1 miliardy dolarů, tvrdí studie analytické společnosti Screen Digest. Na překonání magické hranice se podílelo také představení nových MMOG her a další obchodní modely.
Předpověď společnosti počítá s tím, že v roce 2011 bude částka ještě o půl miliardy USD vyšší. Počet předplacených účtů v online hrách by měl dosáhnout 10 miliónů.
Nejvíce peněz proteče online hrami ve Spojených státech. Za uplynulý rok to bylo 576 miliónů USD; v Evropě hráči utratili 299 miliónů dolarů.
Nejvyšší měrou se na miliardové částce podílí předplatné, které hráči platí za to, že se mohou připojit k serverům s jednotlivými hrami. Hodnota činí 87% veškerých příjmů z online her. Více než polovinu trhu a přes 8 miliónů předplatitelů má hra World of Warcraft.
Nejčastěji si budou v roce 2011 předplatné pořizovat v Evropě Němci, následovaní Brity.
Když si předplatíte HN, budete moci číst všechny naše články nejen na vašem aktuálním připojení. Vaše předplatné brzy skončí. Předplaťte si HN a můžete i nadále číst všechny naše články.
- Veškerý obsah
- Bez reklam
- Mobilní aplikace
- Veškerý obsah
- Bez reklam
- Mobilní aplikace
- Veškerý obsah
- Bez reklam
- Mobilní aplikace



