Herní série Thief na tom kdysi byla podobně jako značka Grand Theft Auto. Thief bořil hranice, hra o králi všech zlodějů přinesla do videoher plížení, využívání světla a stínu a hluku a také možnost řešit problémy různými způsoby.

Desetileté čekání na nový díl, šest let po prvních zprávách o práci na hře, nicméně přineslo zklamání. Herní principy zůstávají povedené a plížení se stíny a likvidace stráží rychlou ranou obuškem stále funguje. Příběh plný nadpřirozených okamžiků je ale daleko od toho, co se čekalo od Rhianny Pratchettové, dcery slavného britského spisovatele.

Zbývá vám ještě 80 % článku