Nvidia na své letošní vývojářské konferenci vedle nových čipů pro umělou inteligenci a plánů dostat své systémy do satelitů oznámila také další generaci herní technologie DLSS 5. Od předchozích verzí se novinka zásadně liší. Místo převodu obrazu na vyšší rozlišení a přidávání vygenerovaných snímků má DLSS 5 změnit to, jak hry vypadají. Každý bod na obrazovce tak dostane fotorealistické nasvícení a vzhled materiálů.
Vývojáři popisují DLSS 5 jako největší pokrok v počítačové grafice od představení ray tracingu, tedy fyzické simulace chování světla. Hráči ale z revoluční novinky nemají radost.
Co se dočtete dál
- Co přináší nová generace DLSS 5 a v čem se zásadně liší od předchozích verzí.
- Proč první ukázky nové technologie vyvolaly kritiku hráčů a obavy ze změny vizuálního stylu her.
- Jak Nvidia vysvětluje použití generativní umělé inteligence a jak ho hodnotí část vývojářů.
- První 2 měsíce za 40 Kč/měsíc, poté za 199 Kč měsíčně
- Možnost kdykoliv zrušit
- Odemykejte obsah pro přátele
- Všechny články v audioverzi + playlist
Přidejte si Hospodářské noviny
mezi své oblíbené tituly
na Google zprávách.










