Nvidia na své letošní vývojářské konferenci vedle nových čipů pro umělou inteligenci a plánů dostat své systémy do satelitů oznámila také další generaci herní technologie DLSS 5. Od předchozích verzí se novinka zásadně liší. Místo převodu obrazu na vyšší rozlišení a přidávání vygenerovaných snímků má DLSS 5 změnit to, jak hry vypadají. Každý bod na obrazovce tak dostane fotorealistické nasvícení a vzhled materiálů.

Vývojáři popisují DLSS 5 jako největší pokrok v počítačové grafice od představení ray tracingu, tedy fyzické simulace chování světla. Hráči ale z revoluční novinky nemají radost.

Zbývá vám ještě 90 % článku

Co se dočtete dál

  • Co přináší nová generace DLSS 5 a v čem se zásadně liší od předchozích verzí.
  • Proč první ukázky nové technologie vyvolaly kritiku hráčů a obavy ze změny vizuálního stylu her.
  • Jak Nvidia vysvětluje použití generativní umělé inteligence a jak ho hodnotí část vývojářů.
Předplatné bez reklam první 2 měsíce za 80 Kč
  • Veškerý obsah HN.cz
  • Mobilní aplikace
  • Bez reklam
  • Odemykejte obsah pro přátele
  • Články v audioverzi + playlist
  • Možnost kdykoliv zrušit
Máte již předplatné? Přihlásit se

Baví vás moderní technologie? To byste si neměli nechat ujít newsletter Týden s technologiemi, díky kterému dostanete do téměř pravidelného pátečního e-mailu to nejzajímavější dění a produktové novinky za celý týden.