PlayStation má další hit. Opět za ním stojí nenápadné finské studio Housemarque, které konzolím Sony dalo vesmírné střílečky Super Stardust a Resogun a roguelike střílečku Returnal. Saros staví na předchozím úspěchu s opakovanou smyčkou objevování neznámého sci-fi světa plného agresivních nepřátel a energetických zbraní.

Mění přitom pravidla žánru, který hráče někdy až krutě nutí neustále opakovat stejné akce a hledat optimální postup a vybavení. V roguelike hrách znamená smrt většinou ztrátu všeho vybavení a nový začátek. Saros dává hráčům šanci postupně zvyšovat šance hlavního hrdiny na úspěch bez ohledu na náhodu.

Zbývá vám ještě 90 % článku

Co se dočtete dál

  • Jak Saros mění pravidla her založených na opakovaném umírání.
  • Proč je štít stejně důležitý jako zbraně a přesné míření.
  • Jak Housemarque využívá ovladač DualSense, prostorový zvuk a výkon PlayStationu 5 Pro.
Předplatné bez reklam první 2 měsíce za 80 Kč
  • Veškerý obsah HN.cz
  • Mobilní aplikace
  • Bez reklam
  • Odemykejte obsah pro přátele
  • Články v audioverzi + playlist
  • Možnost kdykoliv zrušit
Máte již předplatné? Přihlásit se

Baví vás moderní technologie? To byste si neměli nechat ujít newsletter Týden s technologiemi, díky kterému dostanete do téměř pravidelného pátečního e-mailu to nejzajímavější dění a produktové novinky za celý týden.