Ještě těsně před vydáním panovala kolem nové hry korejského studia Pearl Abyss nejistota. Crimson Desert byl první pokus firmy o hru bez online interakcí a mikrotransakcí. První recenze navíc přinesly rozporuplné dojmy, které vedly k propadu ceny akcií o třicet procent.
Hráči ale na příslib velkého otevřeného světa plného dobrodružství slyšeli. Zvěsti o absenci skutečného příběhu, vysoké obtížnosti a složitém ovládání nevedly k rušení objednávek. Den po vydání firma oznámila, že prodala dva miliony kopií hry. Za necelý měsíc pak firma slavila pět milionů prodejů. A byl to zasloužený úspěch.
Co se dočtete dál
- Jak Pearl Abyss proměnilo rozpačitý start Crimson Desert v jeden z největších herních úspěchů roku.
- Proč hra působí jako MMORPG, i když je určená pro jednoho hráče a obejde se bez mikrotransakcí.
- V čem Crimson Desert selhává u příběhu, ale vítězí otevřeným světem, souboji a množstvím aktivit.
- Jak Crimson Desert působí po desítkách hodin strávených s hlavním hrdinou Kliffem a zvykání si na ovládání i množství herních systémů.
- První 2 měsíce za 40 Kč/měsíc, poté za 199 Kč měsíčně
- Možnost kdykoliv zrušit
- Odemykejte obsah pro přátele
- Všechny články v audioverzi + playlist
Přidejte si Hospodářské noviny
mezi své oblíbené tituly
na Google zprávách.









