Ještě těsně před vydáním panovala kolem nové hry korejského studia Pearl Abyss nejistota. Crimson Desert byl první pokus firmy o hru bez online interakcí a mikrotransakcí. První recenze navíc přinesly rozporuplné dojmy, které vedly k propadu ceny akcií o třicet procent.

Hráči ale na příslib velkého otevřeného světa plného dobrodružství slyšeli. Zvěsti o absenci skutečného příběhu, vysoké obtížnosti a složitém ovládání nevedly k rušení objednávek. Den po vydání firma oznámila, že prodala dva miliony kopií hry. Za necelý měsíc pak firma slavila pět milionů prodejů. A byl to zasloužený úspěch.

Zbývá vám ještě 90 % článku

Co se dočtete dál

  • Jak Pearl Abyss proměnilo rozpačitý start Crimson Desert v jeden z největších herních úspěchů roku.
  • Proč hra působí jako MMORPG, i když je určená pro jednoho hráče a obejde se bez mikrotransakcí.
  • V čem Crimson Desert selhává u příběhu, ale vítězí otevřeným světem, souboji a množstvím aktivit.
  • Jak Crimson Desert působí po desítkách hodin strávených s hlavním hrdinou Kliffem a zvykání si na ovládání i množství herních systémů.
První 2 měsíce předplatného za 40 Kč
  • První 2 měsíce za 40 Kč/měsíc, poté za 199 Kč měsíčně
  • Možnost kdykoliv zrušit
  • Odemykejte obsah pro přátele
  • Všechny články v audioverzi + playlist
Máte již předplatné?
Přihlásit se